Tahap awal adalah pastikan bahwa Anda sudah
mendownload aplikasi blender terlebih dahulu melalui website resminya yaitu https://www.blender.org/ dengan versi terbaru
saat ini yaitu versi 2.79b. Setelah download dan menginstall aplikasi tersebut ikutilah
langkah-langkah berikut ini :
CATATAN
: Pastikan Anda sudah memahami dasar-dasar
penggunaan fungsi pada aplikasi blender dan telah memahami garis transformasi X,
Y dan Z.
Untuk
membuat file baru pada blender pilih tab menu ‘file’ lalu klik new. Tampilan
awal pada blender biasanya berupa box / cube yang mana itu adalah objek default
yang terdapat pada blender. Karena kita tidak memerlukan objek dalam bentuk cube,
maka hapuslah objek tersebut dengan cara klik kanan pada objek (untuk memilih objek)
lalu tekan tombol ‘X’ pada keyboard lalu pada pilihan klik delete.
Karena
kita akan membuat objek keranjang sampah, maka kita memerlukan objek dasar
berupa cylinder. Klik tab add di kiri bawah, lalu pilih cylinder.
Lalu,
disinilah kita memulai tahap editing pada objek awal. Untuk menampilkan tampilan
editing pada objek silahkan klik pada tab disamping kanan tab objek yang secara
default bertuliskan Object Mode. Klik pilihan tersebut lalu ubah menjadi Edit
Mode.
Selanjutnya
ubahlah bentuk dari cylinder tersebut menjadi seperti bentuk keranjang sampah
dengan cara pilih icon kubus dibawah yaitu ‘select face’. Setelah itu pastikan tampilan
akan menjadi seperti dibawah ini.
Untuk
dapat menyesuaikan tampilan dengan yang kita inginkan seperti pada gambar
diatas sebelumnya, klik kanan pada sisi atas (bagian penutup) lalu tekan tombol
‘S’ setelah itu sesuaikan ukuran lingkaran atas, buatlah semirip mungkin dengan
keranjang sampah yang akan kita buat agar lebih realistis.
Tahap
selanjutnya setelah bentuk sudah sesuai dengan yang diperlukan adalah melakukan
pemotongan pada bagian tertentu di cylinder tersebut. Pastikan Anda sudah
berada di edit mode, selanjutnya arahkan cursor ke bagian tengah cylinder
tersebut lalu tekan ‘CTRL + R’. Setelah menekan tombol tersebut maka akan
muncul garis potong berwarna pink lalu sesuaikanlah bentuknya dengan gambar
berikut ini.
Tahapan
selanjutnya adalah menghapus permukaan bagian atas yaitu dengan cara klik kanan
pada permukaan atas (penutup) setelah itu tekan ‘X’ maka akan muncul pilihan
deleting, lalu pilihlah ‘faces’ maka bagian permukaan akan terhapus.
Lalu,
pilihlah 2 bagian yang telah kita potong tadi yaitu bagian atas dan bawah
dengan cara pilih select face terlebih dahulu lalu klik kanan pada salah satu
kotak potongan bagian atas lalu tekan tombol ‘L’, setelah itu arahkan mouse ke
potongan bagian bawah lalu tekan tombol ‘L’ sehingga menjadi seperti berikut
ini.
Selanjutnya,
kita akan memisahkan kedua potongan tersebut menjadi objek tersendiri yaitu
dengan cara menekan tombol ‘P’ pada keyboard lalu pilih ‘selection’ maka objek
akan terpisah seperti berikut ini :
Setelah
objek terpisah, kembalikan ke posisi semula (seperti sebelum terpisah). Lalu
ubahlah mode menjadi ‘Object Mode’ setelah itu klik kanan pada objek terpisah
tersebut. Kita akan mengganti warna dari objek tersebut yaitu dengan cara pilih
icon ‘material’ dibagian kanan (yang bergambar bola). Lalu, pada bagian ‘Difuse’
klik dan akan muncul warna RGB silahkan sesuaikan warna dengan keinginan
sehingga menjadi seperti berikut ini :
Selanjutnya
kita akan mengubah sedikit tepi bagian atas. Pilih select edge dibagian bawah (samping
kiri dari select face). Setelah itu arahkan mouse ke bagian tepi atas lalu tekan
‘ALT’ dibarengi dengan menekan klik kanan pada mouse. Sehingga bagian atas tepi
akan terseleksi seperti gambar berikut ini :
Biarkan
bagian atas terseleksi lalu tekan tombol ‘E’ pada keyboard yang mana gunanya
adalah untuk memperpanjang tepi atas. Setelah tekan tombol ‘E’ tariklah sedikit
mouse ke atas agar tepi atas menjadi lebih Panjang seperti gambar berikut ini :
Selanjutnya,
tekan lagi tombol ‘E’ pada tepi atas setelah itu tekan ‘S’ untuk mengatur skala.
Buatlah tepi atas menjadi lebih lebar keluar seperti gambar berikut ini :
Setelah
itu kita akan memperpanjang lagi ke tepi atas dengan menyeleksi bagian tepi
atas (hasil pelebaran keluar tadi) dengan cara klik kanan pada salah satu kotak
lalu tekan ‘L’ setelah semua tepi bagian atas terseleksi, lalu tekan ‘E’ dan Tarik
sedikit ke atas sehingga menjadi seperti gambar berikut ini :
Selanjutnya
kita akan membuat sedikit perubahan dibagian tepi atas yaitu dengan cara
mengarahkan mouse ke bagian atas tepi lalu tekan ‘CTRL + R’ sehingga muncul
garis potongan berwarna pink, pastikan garis tersebut melingkar seperti gambar
dibawah ini :
Setelah
itu klik kiri pada mouse lalu Tarik sedikit ke atas sehingga hasilnya akan
menjadi seperti berikut ini :
Hasil
perubahan tadi akan menjadi seperti berikut ini :
Jika
kita perhatikan, tepi bagian atas dan bawah masih agak flat dan kurang halus. Untuk
membuat tepi tersebut menjadi lebih smooth (halus), pertama kita harus ubah terlebih
dahulu mode edit menjadi mode objek (object mode). Setelah itu, klik kanan pada
bagian atas / bawah untuk menyeleksi kedua objek tersebut. Setelah itu pada
panel kiri atas terdapat beberapa tab, pilihlah tab ‘tools’ lalu pada bagian ‘shading’
klik pada tulisan ‘smooth’ agar tepi tersebut menjadi lebih halus seperti pada
gambar berikut ini :
Selanjutnya
kita akan membuat jarring-jaring pada bagian tengah objek. Ubahlah terlebih
dahulu mode menjadi ‘edit mode’. Setelah itu seleksi bagian tengah dari objek,
lalu tekan ‘CTRL+R’ untuk membuat garis potongan. Pastikan garis potong
melingkar ke bagian tengah objek. Selanjutnya, perbanyaklah potongan tersebut
dengan melakukan scrolling ke atas (scroll atas pada mouse) maka garis potong
akan menjadi lebih banyak. Sesuikan dengan kebutuhan.
Apabila
garis potong sudah sesuai lalu klik kiri 2x pada mouse. Lalu kembalilah ke mode
objek (object mode). Setelah itu untuk membuat jarring, caranya adalah klik
pada bagian tengah objek, setelah itu pilih icon ‘Object Modifiers’ berbentuk kunci.
Setelah itu, klik ‘add modifier’ dan pilih ‘Wireframe’. Maka jarring telah
berhasil kita buat.
Karena
pada bentuk aslinya jaringnya tidak lurus seperti yang telah kita buat, maka
kita akan membuat jarring tersebut agak berbelok sedikit / miring sedikit. Kita
tambahkan lagi modifiers pada icon modifiers, lalu pilih ‘Simple Deform’ maka
hasilnya adalah sebagai berikut :
Lalu
selanjutnya samakan warna dari jarring tersebut dengan warna tepi atas dan
bawah. Caranya adalah seleksi terlebih dahulu jarring tersebut, lalu pilih ‘Materials’
pada icon di panel kanan. Setelah itu klik pada tanda panah keatas dan kebawah,
maka akan muncul option lalu pilih ‘Materials 001’ atau materials yang telah Anda
buat.
Selanjutnya
pastikan objek berada tepat diatas garis pembatas bawah (alas).
Tahap
selanjutnya adalah menambahkan lantai, pastikan posisi cursor objek berada di
tengah dengan cara menekan ‘SHIFT +C’ lalu untuk menambahkan alas, pilihlah tab
‘add’ pada panel bawah lalu pilih ‘mesh’ selanjutnya pilih ‘plane’. Lalu perluaslah
alas tersebut dengan cara seleksi, lalu tekan ‘S’ dan tekan ‘20’ untuk membuat
ukurannya menjadi 20 (boleh diatur sesuka hati Anda).
Lalu
untuk memberikan tekstur pada alas caranya mudah. Pertama carilah gambar di google
dengan keyword ‘asphalt texture’ untuk menjadi tekstur aspal. Lalu download,
setelah file tersimpan seleksilah terlebih dahulu bagian alas tersebut dengan mode
objek. Selanjutnya pilih materials, klik ‘new’ selanjutnya klik icon teksture
di samping icon materials. Selanjutnya, pilih ‘open’ lalu browse file yang
telah Anda siapkan tadi (hasil download dari google). Selanjutnya pada bagian
coordinat ubahlah menjadi ‘Generated’.
Selanjutnya
untuk melihat hasil, klik lah icon camera di panel kanan yang bertuliskan ‘Render’
lalu pilih Render. Maka gambar akan tampil, untuk keluar dari tampilan render
silahkan tekan ESC pada keyboard. Untuk memindahkan lighting (pencahayaan) ubahlah
mode menjadi object mode. Lalu klik kanan pada lingkaran seperti bola di atas
lalu pindahkan sesuai kebutuhan.
Sedangkan
untuk mengatur posisi kamera (untuk hasil render) silahkan klik kanan pada garis
berbentuk kerucut / mirip kamera. Lalu pindahkan sesuai dengan kebutuhan.
Berikut
adalah hasil render dari objek yang telah kita buat :
Perspektif
1 :
Perspektif
2 :
Posting Komentar