25 Juni 2019

Membuat Objek Keranjang Sampah Menggunakan Aplikasi Blender

Membuat Objek Keranjang Sampah Menggunakan Aplikasi Blender

Tahap awal adalah pastikan bahwa Anda sudah mendownload aplikasi blender terlebih dahulu melalui website resminya yaitu https://www.blender.org/ dengan versi terbaru saat ini yaitu versi 2.79b. Setelah download dan menginstall aplikasi tersebut ikutilah langkah-langkah berikut ini :

CATATAN : Pastikan Anda sudah memahami dasar-dasar penggunaan fungsi pada aplikasi blender dan telah memahami garis transformasi X, Y dan Z.

Untuk membuat file baru pada blender pilih tab menu ‘file’ lalu klik new. Tampilan awal pada blender biasanya berupa box / cube yang mana itu adalah objek default yang terdapat pada blender. Karena kita tidak memerlukan objek dalam bentuk cube, maka hapuslah objek tersebut dengan cara klik kanan pada objek (untuk memilih objek) lalu tekan tombol ‘X’ pada keyboard lalu pada pilihan klik delete.

Karena kita akan membuat objek keranjang sampah, maka kita memerlukan objek dasar berupa cylinder. Klik tab add di kiri bawah, lalu pilih cylinder.



Lalu, disinilah kita memulai tahap editing pada objek awal. Untuk menampilkan tampilan editing pada objek silahkan klik pada tab disamping kanan tab objek yang secara default bertuliskan Object Mode. Klik pilihan tersebut lalu ubah menjadi Edit Mode.


Selanjutnya ubahlah bentuk dari cylinder tersebut menjadi seperti bentuk keranjang sampah dengan cara pilih icon kubus dibawah yaitu ‘select face’. Setelah itu pastikan tampilan akan menjadi seperti dibawah ini.


Untuk dapat menyesuaikan tampilan dengan yang kita inginkan seperti pada gambar diatas sebelumnya, klik kanan pada sisi atas (bagian penutup) lalu tekan tombol ‘S’ setelah itu sesuaikan ukuran lingkaran atas, buatlah semirip mungkin dengan keranjang sampah yang akan kita buat agar lebih realistis.

Tahap selanjutnya setelah bentuk sudah sesuai dengan yang diperlukan adalah melakukan pemotongan pada bagian tertentu di cylinder tersebut. Pastikan Anda sudah berada di edit mode, selanjutnya arahkan cursor ke bagian tengah cylinder tersebut lalu tekan ‘CTRL + R’. Setelah menekan tombol tersebut maka akan muncul garis potong berwarna pink lalu sesuaikanlah bentuknya dengan gambar berikut ini.






Tahapan selanjutnya adalah menghapus permukaan bagian atas yaitu dengan cara klik kanan pada permukaan atas (penutup) setelah itu tekan ‘X’ maka akan muncul pilihan deleting, lalu pilihlah ‘faces’ maka bagian permukaan akan terhapus.


Lalu, pilihlah 2 bagian yang telah kita potong tadi yaitu bagian atas dan bawah dengan cara pilih select face terlebih dahulu lalu klik kanan pada salah satu kotak potongan bagian atas lalu tekan tombol ‘L’, setelah itu arahkan mouse ke potongan bagian bawah lalu tekan tombol ‘L’ sehingga menjadi seperti berikut ini.


Selanjutnya, kita akan memisahkan kedua potongan tersebut menjadi objek tersendiri yaitu dengan cara menekan tombol ‘P’ pada keyboard lalu pilih ‘selection’ maka objek akan terpisah seperti berikut ini :


Setelah objek terpisah, kembalikan ke posisi semula (seperti sebelum terpisah). Lalu ubahlah mode menjadi ‘Object Mode’ setelah itu klik kanan pada objek terpisah tersebut. Kita akan mengganti warna dari objek tersebut yaitu dengan cara pilih icon ‘material’ dibagian kanan (yang bergambar bola). Lalu, pada bagian ‘Difuse’ klik dan akan muncul warna RGB silahkan sesuaikan warna dengan keinginan sehingga menjadi seperti berikut ini :


Selanjutnya kita akan mengubah sedikit tepi bagian atas. Pilih select edge dibagian bawah (samping kiri dari select face). Setelah itu arahkan mouse ke bagian tepi atas lalu tekan ‘ALT’ dibarengi dengan menekan klik kanan pada mouse. Sehingga bagian atas tepi akan terseleksi seperti gambar berikut ini :


Biarkan bagian atas terseleksi lalu tekan tombol ‘E’ pada keyboard yang mana gunanya adalah untuk memperpanjang tepi atas. Setelah tekan tombol ‘E’ tariklah sedikit mouse ke atas agar tepi atas menjadi lebih Panjang seperti gambar berikut ini :

Selanjutnya, tekan lagi tombol ‘E’ pada tepi atas setelah itu tekan ‘S’ untuk mengatur skala. Buatlah tepi atas menjadi lebih lebar keluar seperti gambar berikut ini :


Setelah itu kita akan memperpanjang lagi ke tepi atas dengan menyeleksi bagian tepi atas (hasil pelebaran keluar tadi) dengan cara klik kanan pada salah satu kotak lalu tekan ‘L’ setelah semua tepi bagian atas terseleksi, lalu tekan ‘E’ dan Tarik sedikit ke atas sehingga menjadi seperti gambar berikut ini :


Selanjutnya kita akan membuat sedikit perubahan dibagian tepi atas yaitu dengan cara mengarahkan mouse ke bagian atas tepi lalu tekan ‘CTRL + R’ sehingga muncul garis potongan berwarna pink, pastikan garis tersebut melingkar seperti gambar dibawah ini :


Setelah itu klik kiri pada mouse lalu Tarik sedikit ke atas sehingga hasilnya akan menjadi seperti berikut ini :



Hasil perubahan tadi akan menjadi seperti berikut ini :


Jika kita perhatikan, tepi bagian atas dan bawah masih agak flat dan kurang halus. Untuk membuat tepi tersebut menjadi lebih smooth (halus), pertama kita harus ubah terlebih dahulu mode edit menjadi mode objek (object mode). Setelah itu, klik kanan pada bagian atas / bawah untuk menyeleksi kedua objek tersebut. Setelah itu pada panel kiri atas terdapat beberapa tab, pilihlah tab ‘tools’ lalu pada bagian ‘shading’ klik pada tulisan ‘smooth’ agar tepi tersebut menjadi lebih halus seperti pada gambar berikut ini :


Selanjutnya kita akan membuat jarring-jaring pada bagian tengah objek. Ubahlah terlebih dahulu mode menjadi ‘edit mode’. Setelah itu seleksi bagian tengah dari objek, lalu tekan ‘CTRL+R’ untuk membuat garis potongan. Pastikan garis potong melingkar ke bagian tengah objek. Selanjutnya, perbanyaklah potongan tersebut dengan melakukan scrolling ke atas (scroll atas pada mouse) maka garis potong akan menjadi lebih banyak. Sesuikan dengan kebutuhan.


Apabila garis potong sudah sesuai lalu klik kiri 2x pada mouse. Lalu kembalilah ke mode objek (object mode). Setelah itu untuk membuat jarring, caranya adalah klik pada bagian tengah objek, setelah itu pilih icon ‘Object Modifiers’ berbentuk kunci. Setelah itu, klik ‘add modifier’ dan pilih ‘Wireframe’. Maka jarring telah berhasil kita buat.



Karena pada bentuk aslinya jaringnya tidak lurus seperti yang telah kita buat, maka kita akan membuat jarring tersebut agak berbelok sedikit / miring sedikit. Kita tambahkan lagi modifiers pada icon modifiers, lalu pilih ‘Simple Deform’ maka hasilnya adalah sebagai berikut :


Lalu selanjutnya samakan warna dari jarring tersebut dengan warna tepi atas dan bawah. Caranya adalah seleksi terlebih dahulu jarring tersebut, lalu pilih ‘Materials’ pada icon di panel kanan. Setelah itu klik pada tanda panah keatas dan kebawah, maka akan muncul option lalu pilih ‘Materials 001’ atau materials yang telah Anda buat.

Selanjutnya pastikan objek berada tepat diatas garis pembatas bawah (alas).


Tahap selanjutnya adalah menambahkan lantai, pastikan posisi cursor objek berada di tengah dengan cara menekan ‘SHIFT +C’ lalu untuk menambahkan alas, pilihlah tab ‘add’ pada panel bawah lalu pilih ‘mesh’ selanjutnya pilih ‘plane’. Lalu perluaslah alas tersebut dengan cara seleksi, lalu tekan ‘S’ dan tekan ‘20’ untuk membuat ukurannya menjadi 20 (boleh diatur sesuka hati Anda).


Lalu untuk memberikan tekstur pada alas caranya mudah. Pertama carilah gambar di google dengan keyword ‘asphalt texture’ untuk menjadi tekstur aspal. Lalu download, setelah file tersimpan seleksilah terlebih dahulu bagian alas tersebut dengan mode objek. Selanjutnya pilih materials, klik ‘new’ selanjutnya klik icon teksture di samping icon materials. Selanjutnya, pilih ‘open’ lalu browse file yang telah Anda siapkan tadi (hasil download dari google). Selanjutnya pada bagian coordinat ubahlah menjadi ‘Generated’.


Selanjutnya untuk melihat hasil, klik lah icon camera di panel kanan yang bertuliskan ‘Render’ lalu pilih Render. Maka gambar akan tampil, untuk keluar dari tampilan render silahkan tekan ESC pada keyboard. Untuk memindahkan lighting (pencahayaan) ubahlah mode menjadi object mode. Lalu klik kanan pada lingkaran seperti bola di atas lalu pindahkan sesuai kebutuhan.


Sedangkan untuk mengatur posisi kamera (untuk hasil render) silahkan klik kanan pada garis berbentuk kerucut / mirip kamera. Lalu pindahkan sesuai dengan kebutuhan.


Berikut adalah hasil render dari objek yang telah kita buat :

Perspektif 1 :


Perspektif 2 :


Posting Komentar

Start typing and press Enter to search